Eurogames
Los nuevos juegos de mesa de autor

Como bien sabéis Maldita Realidad es la sección del e-zine dedicada a los videojuegos, pero al repasar las novedades y actualidad del ocio electrónico estaría siendo infiel a lo que realmente ha ocupado ese tiempo en los últimos meses.

Y es que se está introduciendo poco a poco una emergente cultura de juegos de mesa, los Eurogames, que vienen a renovar los típicos títulos guardados en el armario que sólo se sacaban en contadas ocasiones.

Cada vez existen más tipos distintos de estos juegos de las temáticas más dispares, aquí voy a tratar de hacer una relación de los que me han parecido más accesibles.

LOS COLONOS DE CATÁN

Autor: Klaus Teuber
Editor: Devir
Año: 1995

El Catán puede convertirse en el puente perfecto entre los Eurogames más avanzados y los viejos conocidos como el Monopoly. Es un juego que tiene como gran atractivo que su tablero está construido con hexágonos modulares, así que en cada partida se configura una isla de Catán distinta. Dichas casillas representan en total 5 materias primas: mineral, barro, trigo, ovejas y madera, que se consiguen con los dados. Estos materiales nos ayudarán a expandirnos por la isla construyendo carreteras, pueblos y ciudades y sus distintas combinaciones nos obligarán a negociar con el resto de jugadores.

Ha sido un éxito mundial vendiendo más de dos millones de juegos en todo el mundo hasta el punto de que Namco lo ha convertido en un videojuego para N-gage.

Lo mejor: Las negociaciones animan las partidas.
Lo peor: No suele funcionar con menos de cuatro jugadores.
La crítica experta: No influye tanto el azar como puede parecer al principio.

CIUDADELAS

Autor: Bruno Faidutti
Editorial: Edge Entertainment
Año: 2000

Ciudadelas es un juego de cartas que invita a la estrategia. En su modo de juego básico tenemos 8 cartas de personajes con funciones diferentes:
ladrón (roba el dinero), mercader (lo gana), condotiero (destrulle edificios), asesino (inutiliza un personaje), etc.

El primer jugador (rey) mira estas ocho cartas y escoge una pasando el resto del mazo al siguiente jugador y así sucesivamente, pudiendo escoger distintos personajes en cada ocasión. Se trata de deducir cuál tiene cada jugador y actuar en consecuencia. El objetivo consiste en realizar ocho construcciones antes que el resto y ganar por puntos.


Lo mejor: Favorece la confrontación y no deja mucho margen al azar.
Lo peor: se necesita jugar con al menos 5 personas y las cartas sufren mucho en las partidas, es aconsejable meterlas en fundas.
La crítica experta: Hay roles que están desconpensados con respecto a otros. Es raro que se use la capacidad del Condotiero para equilibrar la partida.
MALDITA REALIDAD. Jotaele Molina MALDITA REALIDAD. Jotaele Molina