CARCASSONE
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Editor: Devir
Año: 2000

Carcassonne es una ciudad francesa famosa por su fortaleza medieval.
El juego se compone de fichas cuadradas que bien encajadas forman un puzle con múltiples combinaciones de carreteras, fortalezas, abadías y campos. Nuestro objetivo es ir añadiendo piezas a ese mosaico y acumular puntos ocupando territorios |
con nuestros seguidores. Nuestros oponentes buscarán la forma de arrebatarnos territorios. Una vez cerrado el tablero se hace recuento siguiendo la cuantía de cada construcción.
Lo mejor: Rápido y constructivo. Muy recomendable con sólo dos jugadores.
Lo peor: Puede repeler a los no iniciados.
La crítica experta: La continua contabilización de puntos puede hacerlo pesado.
Web oficial
Versión videojuego
ALHAMBRA
Autor: Dirk Henn
Editor: Uberplay
Año: 2003
Como su propio nombre indica, en Granada va a comenzar la construcción de la Alhambra. El jugador podrá ir construyendo su propio palacio conectando las piezas que va comprando. Al finalizar, según las piezas utilizadas para levantar nuestro palacio nos darán más puntos.
Hermano gemelo de este juego es el Medina, donde las construcciones van enfocadas a levantar una ciudad árabe. Según la construcción de murallas, establos, o palacios se contabilizarán los puntos al cerrarse la partida. |
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Lo mejor: Ambos juegos son muy atractivos y de reglas sencillas.
Lo peor: Resulta difícil motivar a otros jugadores no iniciados.
La crítica experta: No tiene ninguna interacción entre jugadores al carecer de comercio y necesita de expansiones para alcanzar más complejidad.
PUERTO RICO
Autor: Andreas Seyfarth
Editor: Alea
Año: 2002
Considerado por la crítica experta como el mejor juego de los denominados de autor. Más complejo y estratégico que Ciudadelas o Catán, pueden ser referencias para hacerse una idea y una buena opción para los que estos últimos se les han quedado pequeños. |
El juego se desarrolla en la colonia española de San Juan en 1493, donde debemos administrar su explotación y comercio con el viejo mundo.
Existen construcciones y materias primas como en el Catán pero lo más interesante viene en su relación con el Ciudadelas, con la elección de profesionales como El Colonizador (para elegir cultivo), El Constructor (construye edificios con una función determinada), El Capataz (cosechará las materias), El Alcalde (asigna a los colonos), El Comerciante (para vender mercancias) y El Capitán (para llevar materias a España).
Combinando el tablero con el cambio de roles en cada mano y la posibilidad de construir y comerciar, se podría decir que Puerto Rico lo tiene todo. Por otro lado no es el más recomendable para iniciarse.
Lo mejor: Su alto nivel de estrategia.
Lo peor: Su alto nivel de estrategia.
La crítica experta: Puede convertirse en un juego para repetir con los mismos jugadores, cerrándose a nuevas incorporaciones de una tarde.
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