En YouTube se pueden ver ejemplos claros de la afirmación de Mori:
Actroid Repliee DER-type 001
Albert Einstein Hubo
Estos robots nos dan más grima que la pariencia humanoide pero claramente diferenciada de los robots de Sony:
Asimo y
Qri
Este principio aplicado al cine de animación infográfica nos dejaría dos ejemplos claros. Por un lado
Pixar con películas como
Los Increíbles sigue apostando por trabajar el 3D con modelos basados en el dibujo animado, caricaturizando a los humanos y dejando la perfección hiperrealista para paisajes o texturas. Sin embargo, películas como
Final Fantasy intentaban deslumbrar con unos protagonistas muy "humanos" que terminaron por no convencer al espectador. A raíz de esto es más probable ver actores reales integrados en 3D que otro experimento de este tipo.
Como decíamos, en el videojuego ocurre algo similar. Si observamos esta
demo de la próxima parte del juego
Fahrenheit, Heavy Rain, para PS3 nos daremos cuenta de que aunque presente la animación como si se tratase de un vídeo casero, la boca de la protagonista nos aleja más de su humanidad que si fuera un modelo más básico, del que seríamos conscientes de sus deficiencias sin caer en el rechazo.